Завантажую зараз

Ubisoft створила прототип гри з голосовими командами зі штучним інтелектом

Ubisoft оголосив новий прототип гри з голосовими командами зі штучним інтелектом, які розуміють візуальний контекст і природну мову. Цей проект «Teammates» базується на Neo NPC, яких Ubisoft продемонструвала разом з Nvidia у 2024 році, щоб продемонструвати внутрішньоігровий штучний інтелект, який може природно реагувати на гравців. Ключова відмінність цього разу, окрім складності взаємодії, яку підтримує прототип, полягає в тому, що Teammates вже проходить у закритому ігровому тесті з «кількома сотнями гравців», кажуть в Ubisoft.

Команда, навіть якщо Ubisoft описує це як ігровий «експериментальний дослідницький проект», все одно використовує основні концепції шутера від першої особи. Прототип представляє гравця як «учасника руху опору в антиутопічному майбутньому, якому доручено переміщатися через ворожу базу, щоб знайти п’ятьох зниклих безвісти членів своєї команди», де керування персонажами ШІ є ключем до успіху. Ubisoft придумала для проекту трьох NPC зі штучним інтелектом: «Jaspar», помічника зі штучним інтелектом, який знає ігрові знання та здатність налаштовувати налаштування гри на льоту, а також «Pablo» та «Sofia» — роботів-персонажів, які фізично присутні в грі та можуть реагувати на команди.

Jaspar є як дієгетичною, так і недієгетичною присутністю в Teammates. (Ubisoft)

На основі кадрів, наданих Engadget, персонажі зі штучним інтелектом Ubisoft не тільки розуміють голосові команди, але й візуально усвідомлюють, що бачить гравець. Вказівка ​​«стояти за бочкою» спонукала Софію врахувати, куди дивиться гравець, і правильно розташуватися. У версії Teammates, доступній у закритому ігровому тесті, Ubisoft також використовує Jaspar для навчання та навчання гравців основам гри. У більшості випадків персонажі зі штучним інтелектом здавалися надто балакучими та багатослівними, але Ubisoft експериментує, дозволяючи гравцям вибирати набори персонажів для Софії та Пабло — включно з варіантом, дивно позначеним як «Поганий кіт і хороший хлопець», — що може змінити спосіб самовираження кожного персонажа.

Оголошення
Оголошення

«Ця технологія відкриває двері для нових, персоналізованих вражень», — поділився Ремі Лаборі, директор відділу даних і штучного інтелекту Ubisoft, в повідомленні Teammates. «Вхід гравця формує реакцію персонажа в режимі реального часу, чого традиційна розробка не може досягти. Ми також надаємо повний пакет, з досвідом, який веде гравців від вступу до підведення підсумків, що є першим».

Раніше Ubisoft досліджувала застосування генеративного ШІ до інших частин процесу розробки. Інструмент компанії Ghostwriter, представлений у 2023 році, використовує штучний інтелект для створення перших чернеток діалогів у грі. Ubisoft також нещодавно зізнався до видання Anno 117: Pax Romana не видаляючи зображення екрана завантаження, створене ШІ.

Зрештою, технологія, що лежить в основі Teammates, може з’явитися в інших проектах Ubisoft у майбутньому. Компанія збирає відгуки про свій ігровий тест, щоб застосувати їх у майбутніх дослідженнях, але Ubisoft припускає, що проміжне програмне забезпечення, створене нею для Teammates, уже працює з рушіями Snowdrop і Anvil, відкриваючи інструмент для використання майбутніми командами у своїх іграх.

Джерело

Опублікувати коментар

Ви, мабуть, пропустили