CloverPit, гра в стилі Balatro з грубим ігровим автоматом, виходить на iOS та Android 17 грудня
CloverPit одна з моїх улюблених ігор року. Розробник Panik Arcade взяв формулу, яка допомогла зробити Балатро так успішно — використовуючи різні інструменти, щоб змінити правила гри, щоб допомогти вам набрати непристойно високі бали — і базувався на ігрових автоматах, а не на покері. Наразі це стало хітом на ПК, де з вересня було продано понад мільйон копій, а також на Xbox. CloverPit увійшла до 20 найпопулярніших ігор на Game Pass після несподіваного дебюту там минулого місяця. Тепер жахливий мошенник вирушає на нову територію, наближаючись до iOS і Android 17 грудня.
Кажуть, що мобільні версії гри мають повністю оптимізований інтерфейс, а також усі оновлення після запуску, такі як жорсткий режим, який нещодавно додала Panik Arcade. CloverPit коштуватиме 5 доларів США на мобільних пристроях і не матиме мікротранзакцій або «хижа механіка». Це може здатися дивним для гри, зосередженої навколо ігрового автомата, але CloverPit насправді не про азартні ігри (які, за словами розробників, вони все одно не люблять). Йдеться про порушення правил, щоб змінити шанси на свою користь.
Налаштування досить просте. Ви ув'язнені в іржавій камері, і у вас є борг, який швидко зростає. Єдиний спосіб зробити це і, сподіваюся, вийти через двері — заробити достатньо монет на ігровому автоматі, щоб заплатити заборгованість. Існує понад 150 предметів (які тут називаються чарами), з якими можна експериментувати, які впливають на такі речі, як кількість обертань, вартість кожного символу чи візерунка та кількість квитків, які ви заробите. Квитки – це те, що вам потрібно, щоб купити більше оберегів.
Визначення комбінацій елементів, які добре працюють разом, є ключовим для швидкого збільшення кількості монет і квитків, які ви можете заробити за кожен візит до ігрового автомата. Якщо ви не сплатите свій борг до встановленого терміну (тобто після певної кількості обертань), гра закінчиться, оскільки ви поринете в головну яму.
CloverPit це дивно, спокусливо і дуже весело. Я витратив на нього близько 39 годин у Steam, і я впевнений, що він займе багато моєї уваги на моєму телефоні, коли наступного тижня з’явиться на мобільних пристроях. Думспінінг здається трохи кориснішим для мого мозку, ніж думскроллінг.



Опублікувати коментар